Promise对象
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise的特点:
- 对象的状态不受外界影响,Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败),任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
Promise的缺点:
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用stream模式是比部署Promise更好的选择。
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,它接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从Pending变为Resolved,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从Pending变为Rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。Promise实例生成后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Rejectded状态的回调函数。
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then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行。
resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise实例,形式如下。这时p1的状态就会传递给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是Pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行。由于p2返回的是另一个Promise,所以后面的then语句都变成针对p1了。
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如果异步操作抛出错误,状态就会变为Rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
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跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
需要注意的是,catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。如果没有报错,则会跳过catch方法。
Node 有一个unhandledRejection事件,专门监听未捕获的reject错误。
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Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。p1、p2、p3都是Promise对象的实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve方法将参数转为Promise实例。
p的状态由p1、p2、p3决定:
- 只有p1、p2、p3的状态都变成resolved,p的状态才会变成resolved,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。该方法与Promise.all类似,区别是只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变,那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
Promise.resolve方法将现有对象转为Promise对象:
- 如果参数是Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
- 如果参数是一个thenable对象(thenable对象指的是具有then方法的对象),那么Promise.resolve将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。
- 如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为Resolved。
- 如果不带任何参数,直接返回一个Resolved状态的Promise对象。
如给fetch添加客户端超时,如果5秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected,从而触发catch方法指定的回调函数。
注意,立即resolve的Promise对象,是在本轮“事件循环”的结束时执行,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行。
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected。它的参数用法与Promise.resolve方法完全一致。
Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到。因此,可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
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finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。
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如果不知道或者不想区分函数f是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它,像下面这样,会有一个缺点
上面的写法有一个缺点,就是如果f是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。
立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。
Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了
让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API,有两种方式:
- 用async函数,但是
async () => f()
会吃掉f()抛出的错误,需要使用promise.catch方法。 - 使用new Promise()。
但是Promise.try为所有操作提供了统一的处理机制,所以如果想用then方法管理流程,最好都用Promise.try包装一下。
异步操作和Async函数
异步操作
异步编程的四种方式:回调函数、事件监听、发布/订阅、Promise。
为什么Node约定,回调函数的第一个参数,必须是错误对象err(如果没有错误,该参数就是null)?原因是执行分成两段,第一段执行完以后,任务所在的上下文环境就已经结束了,在这以后抛出的错误,原来的上下文环境已经无法捕捉,只能当作参数,传入第二段。
回调函数在多个回调函数嵌套时,代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理,称为”回调函数地狱”。Promise对象就是为了解决这个问题而提出的,将回调函数的嵌套,改成链式调用。
Promise的写法只是回调函数的改进,使用then方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意。Promise的最大问题是代码冗余,不管什么操作,一眼看去都是一堆then,原来的语义变得很不清楚。
Generator函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。
使用Generator函数,执行一个异步任务。
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Thunk函数现在可以用于Generator函数的自动流程管理。下面就是一个基于Thunk函数的Generator执行器。
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Async函数
从语法上看,async函数就是将Generator函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await。async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到触发的异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点:
- 内置执行器。Generator函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器。
- 更好的语义。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
- 更广的适用性。co模块约定,yield命令后面只能是Thunk函数或Promise对象,而async函数的await命令后面,可以是Promise对象和原始类型的值。
- 返回值是 Promise。async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。
async函数的语法规则总体上比较简单,难点是错误处理机制:
- async函数返回一个Promise对象。async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。async函数内部抛出错误,会导致返回的Promise对象变为reject状态,抛出的错误对象会被catch方法回调函数接收到。
- async函数返回的Promise对象,必须等到内部所有await命令的Promise对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到return语句或者抛出错误。也就是说,只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数。
- 正常情况下,await命令后面是一个Promise对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的Promise对象。await命令后面的Promise对象如果变为reject状态,则reject的参数会被catch方法的回调函数接收到。
- 只要一个await语句后面的Promise变为reject,那么整个async函数都会中断执行。为了避免这个问题,可以将await放在try…catch结构里面,这样后面的await就会执行;另一种方法是await后面的Promise对象再跟一个catch方法,处理前面可能出现的错误。
async函数的实现:
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async 函数的用法:
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